ゲームレビュー
皆さん、ゲームやっていますか?肌寒くなってきた今日この頃、家でゲームしているのがますます楽しい季節となりました。
さて、今回のテーマは弘前イチのゲーマーでもある私が、一丁前にゲームのレビューをしてみたいと思います。
そのタイトルは・・・
ファイナルファンタジー16
っす。え?遅っ!って思われた方もいらっしゃることでしょう。そうっすね、発売が去年の6月頃だったので約1年半前のゲームとなりますが、私が今クリアに向けプレイしているゲームでもあります。
そこでプレイしてみて個人的に感じたことをご紹介できればと考えています。まずは良い点・・・
バトルが面白い。
このFFはコマンド式と言われる戦闘方法ではなく、自由に駆け回り攻撃や技を繰り出しバトルします。スキル回しやタイミング等を自分で見つけ、かつ短時間で敵を倒した時は「オレかっけー」ってなる。攻撃後はスコアの合計が表示されるから次はスキル(技)の順番を変えてみようかな?と試行錯誤できるのも面白い。
・・・
良い点は以上っす。
続きましてイマイチな点。
ストーリー展開がだるい。
序盤は良かったんですよ。映画を見ているような感覚でグッと引き込まれた。「この先どうなるんだろう?」と思えた自分がいた。しかし・・・目的を果たすために自由に操作できるようになると、なんか・・・ね。たいしたことのない理由でだらだらと村から村へと移動しながらだるいサブクエストを進めさせられているように感じた。途中途中で徐々に謎が解明されていくものの、登場人物が多く難解となり、「この人誰?」となることも度々あった。あと、ちょっと歩いてイベント始まる→また歩いてイベント始まる・・・というのもレスポンスが悪い。二つのイベントを歩くように描写し、一つのイベントにできなかったのだろうか。
↑重厚なストーリー故、この相関図。自分の家の家系図も覚えていないのにこれを覚えるのはちょっと重い?
次。
走れない。
厳密に言うと走るんです。走るようなモーションをするけど、歩いているような速度。最近のゲームにしては移動速度が遅すぎ。フィールドでは走れるけど、3秒くらい歩く(走っている姿なんだけど)動作をしてからダッシュする。で、宝箱とかを拾うとダッシュがリセットされ、また3秒くらい歩いてからダッシュ・・・だるすぎ。何故こうした?
おそらく町の景観やグラフィックに注視してもらいたいんだろうと思うけど・・・ただただストレスっす。せめて設定で変更できれば良かった。快適さが不十分でマイナス点。
最後。
マップ表示が常時ではない。
何を言いたいかわかりませんよね。だいたいのゲームってマップが右上端にあり、行き先や次の目標を示してくれるんですよ。しかし、このゲームはマップを確認するのにいちいちボタンを押さなければならない。意味不。
公式では「没入感を深めるため」との回答。前作ではあったのになぜに改悪に走る。
別に・・・マップが常時あるからって没入感は変わらないって。不便なだけ。そうだとしたらイベントで盛り上げればいいじゃん。もう、ビーガンみたいなことすな。選べるようにすればいいじゃない。ゲーム開始時に「マップ表示をOFFにすることでゲームへの没入感を高めることができますが、OFFにしますか?」→全員ONにする。っていうオチがみえるけど。
以上です。でも好きなんですFFシリーズ。好きだからこそ伝えたい。
難しいところではあるが、自分たちのこだわりを追求しすぎるとユーザーは離れていくと予想します。今の時代、スマホやPCの普及でゲームにかける時間も少なくなってきていると思うんですよ。その限られた時間の中で「ゲーム」という選択をするファンの方達が遊びやすく感じるように設計することも忘れちゃいけないと思います。空き時間にサクッとやりたいのに快適さに欠けたダラダラとしたこだわりを見せられちゃうと・・・スプラトゥーンの方がいいわ、ってなる。
ちょっと辛めのレビューでしたが、クリアまではやります。バトルは面白いのがわかってきた。もしかしたらそれを凌駕するストーリー展開が待ち受けているのかもしれない。
乞うご期待。