まなこんブログ

鬼武者、おもろすぎ問題について

 

 

 

 

 

 

 

 

9月5日の私の誕生日にプレゼントで頂いたゲームソフト「鬼武者」

 

↑誤発注で3本届くという面白事件発生。

 

タイトルからおわかりのように・・・めちゃおもろです。ハマってる。

 

ネタバレせぬようにその感想なんかを語ります。

 

まず、これから買おうとしている方へ・・・

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ちょっと死にゲーっす。

 

死にゲーとは?

ボタン連打で進めるという簡単なものではなく、敵の攻撃をきちんと処理しその隙間に攻撃・・・を繰り返す。

もし、敵の攻撃を処理できなかった場合やミスした場合、壊滅的なダメージを受け、数発でゲームオーバーという、時代に逆行する内容である。

 

↑「パリィ」と呼ばれる、敵の攻撃のタイミングに合わせてボタンを押し、それを受け流す。その瞬間、攻撃のタイミングへと変わる。

 

正直、死にゲーは苦手な私。

 

最初のボスに到達した時点で「あぁ、こんな感じか・・・」と思った。

 

そう、昔の鬼武者はバッサバッサ敵を切って切って進むゲームのイメージだったからである。

 

↑昔の鬼武者。PS2時代。なんかボタン連打でどうにかなった記憶がある。

 

それが現代の技術で蘇り、まさか死にゲーと化すとは・・・ちょっとがっかりした。

 

・・・が、そのがっかりは一瞬で消える。

 

最初のボスに敗れリトライ。敵の攻撃パターンや回避の方法を学び、なんとノーダメージでクリアできたのだ。

 

その瞬間、ちょっとだけ「俺ってイケてるやん」と思ってしまった。

 

↑「ノーダメージでクリアしたけど、何か?」

 

今までダークソウルもエルデンリングもSEKIROも全部買った。でも、時間が無くて正面から向き合えなかった。故に、死にゲーの醍醐味に出会えなかったのだ。

 

これを体験してしまうとこの死にゲーに対しての考え方が変わる。

 

まずはボスに出会った時。倒すことではなく、知ることから始まるのだ。死んで当然。

 

↑(ちょっとネタバレごめん)こんなどうしようもない奴も出てきます。絶望。

 

しかし、攻撃パターンとスキを探し斬りつける・・・大技も決まる、よし、勝った。

 

この瞬間がちょっとたまらなくなっています。

 

 

 

以上が今作鬼武者が面白い理由となります。

 

なので、「ちょーーーー死にゲーが嫌!」という方は合わないかもしれません。

 

それでもご安心を。なんと、いつでもイージーモードに変更できるんです!やっぱりカプコンさんや。

 

私も早くクリアしたかったので、

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

い、イージーモードで遊んでます(震え声)

最初は普通にやってたんだけどね、さすがにそんなに時間が割けないからね。

 

楽しみ方は人それぞれね。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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